July 18, 2008

真三國無雙DS

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這是款遊戲性還不錯,但缺乏耐玩性,類似街頭快打的小遊戲。流暢感不錯,但跟無雙系列截然不同,如果你因為想玩無雙系列而想買的話,請打消這個念頭。

《真三國無雙DS》是KOEI出在任天堂掌機上的第二款作品,前作《真三國無雙Advance》有著攻略步調緩慢的缺點,在本作完全獲得改善,但相對的,原本Advance上(雖然武將比較少)保有的無雙傳統,在本作中卻完全消失了。不管是各種武將、兵器、等級、劇情、IF結局,在本作中一樣也找不到,可說是完全喪失了無雙的味道。

不過,如果拋開無雙系列的包袱,這款還算是個優秀的小遊戲,有點像GBA上出過的《鬼眼狂刀》,一路砍殺小兵,氣集夠了可以放絕招清場,過一定階段有個魔王可打的遊戲。而不同之處在於,《真三國無雙DS》其實是款「搶地盤」的遊戲,玩家與電腦,或是玩家與玩家(連線)對戰,在全中國12塊地圖佔領自己的地盤,看誰搶的多。每塊地圖,有著不同數目的據點,路徑,以及武器庫與糧倉。每塊非我方據點的路徑,都要打倒固定數量的小兵,才有辦法通過。而糧倉與武器庫,則是打倒固定數目的小兵後,走進去就能佔領,如果以被敵人佔領,則須打敗對方留守的武將。武器庫能提昇我方全體攻擊力,糧倉可提昇我方全體最大HP,並且回復HP,主角走進去也有補血的功能。不過,一旦佔領過被奪走的,只能取消對方佔領,無法再奪回來。不過因為缺乏獎賞系統,也因此輸贏不過是心情與成就感的問題,沒有實質的差異。

本作只有三個原創人物,無法操縱三國時代的角色,而無雙的人物則化作武將卡,幫主角防禦各個據點。武將卡有普通與稀有(レア)兩種,前者有等級,剛得到的時候都是一星,最高可練到3星,後者則不需要練等,而且有一些必須與Advance連動才能取得。不過這些武將,基本上只有拖時間的功能,如無意外,根本不可能擊退對手,所以,我方武將與小兵拖延對手的這些時間,就成了主角搶地盤的時間限制。每個武將卡,會附加一些額外加成,提高攻擊力、HP、兵力、以及提供一些計策等等。一般武將分為紅色跟藍色,紅色是能力補正,藍色是提供計略,稀有武將則是兩者皆有。在高難度時,提昇主角攻擊力直接影響勝負,因為小兵的血提高不少,如果從打三下,減成打兩下,花費的時間就少了許多。鎮守主營的武將,因為主營不受小兵保護,因此可選擇兵力低,武力、HP高的武將,不過其實不用太在意,通常被打到主營都等於認輸了。計策是最重要的一環,CPU的計策統統是直接影響主角,但是主角的計策卻通常只影響畫面內的敵人,只有少數計策能影響到對手,因此計策的挑選在高難度時非常重要(低難度怎麼打都會贏)。

寒波、強力寒波是最強的計略,當對手在攻打你的武將時使用,會看到對守的HP直直落,是唯一有資格威脅對手的計略,請一定在對手打武將戰的時候使用。決起、強力決起能大幅提昇我方小兵與武將的能力,造成的結果同樣是加快削減對手HP,是效果僅次於寒波的計略。陣風會把敵武將吹到隨機一格去,要是吹到打我方據點的路線不會走到的地方,那就是多出了額外的餘裕,從這點看來算是相當強力。其他計略都是可有可無,頂多是對武將戰用一下,破壞對手動作而已。

沒註解者為普通藍色卡片

寒波、強力寒波:張遼、曹仁、孫策、孫權、關羽、關平、龐統、袁紹、張遼(レア)、周泰(レア)、關羽(レア)、諸葛亮(レア)

決起、強力決起:曹操、孫堅、趙雲、張遼(レア)、孫策(レア)、趙雲(レア)、諸葛亮(レア)、孟獲(レア)

陣風:曹丕、孫策、魯肅、諸葛謹、諸葛亮、徐庶、呂布、張角、司馬懿(レア)、孫策(レア)、呂布(レア)

稀有卡中,張郃、甘寧、周泰、張飛、關羽這五張要有GBA版三國無雙連動,才能取得。

除了策略外,不可忘的就是取得錢幣。因為本作須取得一定程度的錢幣才能施放計略,因此錢幣取得速度就影響了計略施放的速度。有些卡片的組合,可以提昇打倒敵人時,錢幣出現的機會。同陣營3-7人,提昇15-35%;同時存在四名軍師,提昇50%。

此外還有些其他的獎勵。同時存在4名君主(孫權除外,原因不明),防禦力提昇50%。蜀之五虎大將,提昇攻擊力50%。張遼、張郃、張飛、張角、張宝、張梁同時存在,須打倒小兵數減少1/4。曹操、夏候惇、夏候淵、曹仁、曹丕同時存在,須打倒小兵數減少1/4。

這些獎勵可同時出現。

這款遊戲玩起來是還蠻好玩的,只是又沒劇情,又不耐玩。大概三個難度各過一次,取得全部武將卡,然後花點時間統統練滿,這款遊戲就完完全全沒有剩餘價值了。而且本作完全缺乏無雙要素,想練武將,打武器的玩家一定會感到失望。不過,這款現在在play-asia上,新品含運的售價已經到300以下了,如果有閒錢,而且「不期望玩到的是無雙系列作」的話,當作款便宜的小品遊戲買來玩玩,還是ok的。

July 06, 2008

鋼鐵帝國 Steel Empire




這是韓國人製作的遊戲,基本上是模仿PC98與DOS上的名作「高報酬戰將」的概念。整個故事背景、戰鬥系統、任務、兵種、主角職業甚至是大頭畫風,都幾乎相同,幾乎可以說是抄襲了 XD

不過,畢竟這是Windows上的遊戲,畫面不消說是華麗許多,武裝系統複雜化,而且把原本近乎即時RPG的系統改為了接近即時戰略的方式,士兵變成訓練出來的,武器也能自行生產,當然也能進行建築興建與強化。軍團編制比起高報酬戰將自由的多,並且在地圖移動時,還有各軍團長的配音,可說是很有誠意。不過可惜的是原本高報酬戰將那種透過地圖跟難度安排劇情的方式就不適用了,而且戰鬥拖泥帶水,不太痛快。不過最大的缺點還是翻譯,高報酬戰將的翻譯已經是不過爾爾了,這款卻更是糟糕無比,實在難提起勁去玩它..