
Destiny Links是一款2D的ARPG類型的遊戲,玩起來挺流暢的,收集要素豐富,沒有太多連線要素,相對的也沒有靠連線才能取得的東西。
這款遊戲沒有等級設定,完全由裝備決定強度,而裝備幾乎全都是靠素材合成而來,連金錢也得靠合成東西來賣取得,所以大部分時間就是一直打寶打寶打寶,有時候哪個寶硬是不掉可是會卡關的。遊戲中有120個任務(クエスト),有收集素材的,打怪的,也有到處聊聊就能解決的,故事主線就是隨著任務進行,情報量頗大,懂日文的人可以好好享受劇情。不懂的人呢,因為本作系統做得很親切,對話選項會以藍色標出沒談過的話題,只要勤快點到處找人講話,把所有的藍色點掉就成了。遊戲中還有所謂的「探險紀錄點數」,簡單講就是各種收集要素,包含賺過多少錢,收集過多少種素材、道具、武器、裝飾,解過多少任務,打倒怪物數,無傷擊敗頭目怪(可重打),甚至是遊戲時間等等,非常豐富,要收集完恐怕要花不少時間(比方說遊戲時間達100小時這項..)。攻略方面請參考攻略wiki(日文)與這個依據情順序的攻略網站(日文),初玩者可參考這篇大略的攻略建議。
遊戲一開始選擇角色只跟顯示圖示與初期裝備有關,初期裝備都很容易就能在第一關合成,所以請挑選順眼的。每個人物都能使用所有的武器,可以挑選順手的,以及看關卡挑選屬性相應的武器使用(不過看視關卡而定,有時候素材的限制會讓你也沒啥選擇)。主動與被動技能都是綁在裝備上,換句話說,裝備就決定了一切,不用煩惱點數要怎麼點。連線能使用把朋友的角色作為傭兵使用,並且可使用朋友船的商店。所有的商店都在自己的船上,最大的金錢開銷也是花在升級與改造自己的船。一般來說,同等級的綜合型的商店(e.g. 武器屋)能製造的東西會比特定類型的商店(e.g. 樂器屋)低一級,如果利用連線可以大幅減少收集全道具(收集要素)所需的金錢(換船用)。素材部份,使用怪物弱點打倒怪物可以獲得兩倍量掉落素材,所以請盡量使用弱點武器來集中收集素材。怪物的弱點可以在怪物圖鑑中查詢,這部份做得很親切。缺點方面,合成武器一次只能合成一個,在賺錢的時候十分辛苦,以及合成畫面與地圖切換的時候讀取時間偏長,其他我覺得都還不錯,初步的感覺是比聖劍傳說馬納之子好玩一些。
總而言之,這是款可以自己打得很開心的單機ARPG遊戲。
另外可參考巴哈姆特上coolkid的介紹

