September 25, 2011

[OLG] Pangya

評曰:不怕死的話,就玩吧。 聽說很好玩,看 youtube 畫面也很漂亮,因為我十分膚淺,所以覺得對高爾夫球遊戲來說,風景好是最重要的條件,畢竟大部分的遊戲時間大概都是用在看風景。Pangya 目前美版跟日版都是可以免費玩,採商城制,不過日服鎖海外IP,美服則可以正常執行,如果想玩的人,可以去申請美服的帳號。 但是!Pangya 是該死的韓國遊戲,執行 Pangya 主程式,會一併啟動這該死的韓國人的 GameGuard 軟體,這個軟體除了有讓作弊軟體比較難執行的副作用(喂)外,其主要的功能是造成各個執行中的軟體,只要對記憶體有存取,就有很高的機率會 crash 掉,一般常見的有正在看的 BBS 軟體、網頁瀏覽器等,當然,完全不意外的,需要完全掌控記憶體的防毒軟體,當然也包含在內。 沒錯!這遊戲會讓你的防毒軟體與防火牆掛掉,在開啟遊戲的狀態下無法以全功能正常作用! 實測過的部分,Avast 會無法呼叫主控台畫面,comodo 在開啟 Defense+ 的狀態下會跳出錯誤訊息或是直接 crash,但是因為記憶體抓不出來,所以連錯誤訊息都是空白的。官方的回應則表示「請你去找防毒 (防火牆) 軟體公司尋求解決方案」。 如果這是一款年久失修,但是會造成軟體衝突的單機遊戲,那我會很樂意的拔掉網路線,把防護通通拔掉以後,來好好的品嚐它。不過 Pangya 是一款線上遊戲,一款會讓防毒軟體跟防火牆失效的線上遊戲,一款你必須連上網路,但是讓你的電腦處在無防備狀態下的線上遊戲。我還蠻沒膽的,沒開防火牆根本不敢上網,所以,看來有需要開啟 GameGuard 這個惡意軟體 (定義為能破壞電腦的防護軟體的工具) 的遊戲,大概都無緣了。 推薦想玩的人,試著用 VMware 跑看看吧,這大概是唯一安全的玩法了,雖然不知道是不是真的跑得起來。

June 30, 2011

[PSP] Winning Post 系列選購參考

KOEI 出的 Winning Post 是日本頂負盛名的賽馬遊戲,在近幾年也把 PC 上的新作一一搬上 PSP,除了介面以外,設定幾乎一模一樣。不過 KOEI 沒有忘記傳統「不會發表沒有明顯缺陷的遊戲」,因此爬了數個日文討論區整理出來個作(優?)缺點,供想用 PSP 來玩 Winning Post 系列選購參考。

結論先說在前頭:

有耐心等待讀取時間,又不想遇到任何 bug,可選擇 Winning Post 7 2010。希望玩得順暢點,請斟酌自己是否能接受 Winning Post 7 2009 與 Winning Post 6 2008 之 bug,從中擇一遊玩。一般是推薦選擇 Winning Post 7 2009,其 bug 不影響遊玩,讀取順暢,歷史重現度高。

Winning Post 6 2006

PSP移植第一作,沒有嚴重的Bug,有下載版。

讀取時間很長,嚴重影響遊戲節奏,但選購下載版可一定程度改善讀取時間問題。

Winning Post 6 2008

讀取時間明顯改善,但種馬無法成立新系統,對於以育種為目標的玩家來說為致命 bug,如果覺得成立新系統無所謂的話,這是遊戲體驗最好的一代。

Winning Post 7 2009

從七代開始,Winning Post 引入了史實模式,可選擇自 1984 開始遊戲,與史實馬一較高下。

習慣架空劇本的話,可選擇自2010開始的架空劇情,玩起來就類似於六代。

引入了育成系統,換句話說,馬的屬性有一小部分可以由後天彌補,而不像前作自出生(實際上為懷胎)時,即決定一切能力值。不過育成結果完全由電腦判定,玩家也無法自行選擇。

ハンデ戰無效,使得有ハンデ的比賽變得難以獲勝。賽場記錄無法更新,對追求極限的玩家為致命 bug。部分馬的血統標示錯誤,但不影響遊戲進行。血統相性表開啟時,有一定機率當機,不過一般來說,輕度玩家不會想去看相性表,所以問題也不大。

讀取速度較WP6 2008慢,但快於2006,且有發行下載版 (讀取速度較UMD版快)。

Winning Post 7 2010

遊戲模式同2009,引入實況報導。追加新秘書與秘書衣服的 DLC,是免費的,購入此作的話請立刻上 PSN 下載。

由於引入實況報導,部分在 2009 會有特殊過場台詞的歷史事件,為了配合(沒有特地錄的)實況內容而遭刪除。並且因為實況報導,嚴重拖慢讀取時間,且目前沒有下載版可購買。PC版尚有因為實況而無法加速或取消觀賞比賽的 bug,但是 PSP 版因為本來就無法加速跟取消觀賞,所以沒有受影響。

虛構劇情由2011年開始,但是卻沒有引入2010年成為繁殖馬的馬匹資料,不過除了沉迷賽馬的玩家,否則可能完全不會發現這個bug。

沒有其他已知的 bug,如果將來有下載版的話,應該會成為最佳選擇

January 23, 2010

Antique Shop 古玩商店

官網與試玩下載

普普通通的時序控制遊戲,連鎖似乎沒有加分效果,分數(錢)可購買新的古玩或是強化道具來增加收益。

遊戲缺乏教學,還好選項也不多,容易上手。基本上就是請客人進來,問需求,拿出客人想看的物品,收錢。相較同類型遊戲,略嫌樸素,標示不慎清楚,chain數字會被貼圖蓋掉,每一天物品擺放位置會變動,所以不能靠熟練記憶物品位置。
。比較有趣的部份是初期客人需求是直接顯示圖片,漸漸會有用講話(對白框)的來提出要求,因此可以學習一些東西的英文,遊戲中物品種類將近一千種,可有得學了。

大概會為了練英文而玩吧?

January 17, 2010

美形女獸-美媚夢工廠




這是GAINAX出品,華義代理的小品遊戲,有著非常誘人的CG,雖然是一張CD的容量,安裝起來卻只有一百多MB,大概空間被那些難聽的音軌吃掉了吧?

遊戲一開始連教學都沒有,不過系統也的確簡單到摸兩下就上手。打法有點類似七龍珠Z,卡片分為攻擊(拳頭)、防禦(安全帽)、攻擊上升(肉)、氣力回復(漂亮的花)、對手氣力下降(凋零的花)、體力回復(糖果),每張卡片也有強弱之分,如果先使用了防禦卡,對手就得用星數大於你防禦卡的攻擊才能命中,否則一定miss。打法基本上就是有防禦先架防禦,攻擊前,最好先吃肉,損了寫就補,打到死就贏。

遊戲中攻擊、防禦、提昇能力都個有圖片,損血到一定程度還有破衣圖,但是因為不是18禁,也只有誘人而已,沒有漏點,而且那些圖也都無法回顧,以這類遊戲來說,是個不可思議的缺點。

遊戲的劇情整個無俚頭,所有的人物都莫名其妙出現,莫名其妙開戰,但是「殺必死」又不是很夠,感覺有點不上不下,玩起來真教人興趣缺缺,去找CG包來還比較實用。雖然說看CG包就沒有語音了啦,這款遊戲的賣點大概剩下全程語音了..不過劇情也不長就是。

比較奇怪的是,雖然品名是美媚夢工廠,安裝完的資料夾卻是美眉夢工廠,我說這翻譯能不能統一點啊..

August 10, 2009

命運鏈結 Destiny Links (デスティニーリンクス)




Destiny Links是一款2D的ARPG類型的遊戲,玩起來挺流暢的,收集要素豐富,沒有太多連線要素,相對的也沒有靠連線才能取得的東西。

這款遊戲沒有等級設定,完全由裝備決定強度,而裝備幾乎全都是靠素材合成而來,連金錢也得靠合成東西來賣取得,所以大部分時間就是一直打寶打寶打寶,有時候哪個寶硬是不掉可是會卡關的。遊戲中有120個任務(クエスト),有收集素材的,打怪的,也有到處聊聊就能解決的,故事主線就是隨著任務進行,情報量頗大,懂日文的人可以好好享受劇情。不懂的人呢,因為本作系統做得很親切,對話選項會以藍色標出沒談過的話題,只要勤快點到處找人講話,把所有的藍色點掉就成了。遊戲中還有所謂的「探險紀錄點數」,簡單講就是各種收集要素,包含賺過多少錢,收集過多少種素材、道具、武器、裝飾,解過多少任務,打倒怪物數,無傷擊敗頭目怪(可重打),甚至是遊戲時間等等,非常豐富,要收集完恐怕要花不少時間(比方說遊戲時間達100小時這項..)。攻略方面請參考攻略wiki(日文)這個依據情順序的攻略網站(日文),初玩者可參考這篇大略的攻略建議

遊戲一開始選擇角色只跟顯示圖示與初期裝備有關,初期裝備都很容易就能在第一關合成,所以請挑選順眼的。每個人物都能使用所有的武器,可以挑選順手的,以及看關卡挑選屬性相應的武器使用(不過看視關卡而定,有時候素材的限制會讓你也沒啥選擇)。主動與被動技能都是綁在裝備上,換句話說,裝備就決定了一切,不用煩惱點數要怎麼點。連線能使用把朋友的角色作為傭兵使用,並且可使用朋友船的商店。所有的商店都在自己的船上,最大的金錢開銷也是花在升級與改造自己的船。一般來說,同等級的綜合型的商店(e.g. 武器屋)能製造的東西會比特定類型的商店(e.g. 樂器屋)低一級,如果利用連線可以大幅減少收集全道具(收集要素)所需的金錢(換船用)。素材部份,使用怪物弱點打倒怪物可以獲得兩倍量掉落素材,所以請盡量使用弱點武器來集中收集素材。怪物的弱點可以在怪物圖鑑中查詢,這部份做得很親切。缺點方面,合成武器一次只能合成一個,在賺錢的時候十分辛苦,以及合成畫面與地圖切換的時候讀取時間偏長,其他我覺得都還不錯,初步的感覺是比聖劍傳說馬納之子好玩一些。

總而言之,這是款可以自己打得很開心的單機ARPG遊戲。

另外可參考巴哈姆特上coolkid的介紹

July 18, 2008

真三國無雙DS

攻略網站,字碼請選擇EUC-JP

官網

這是款遊戲性還不錯,但缺乏耐玩性,類似街頭快打的小遊戲。流暢感不錯,但跟無雙系列截然不同,如果你因為想玩無雙系列而想買的話,請打消這個念頭。

《真三國無雙DS》是KOEI出在任天堂掌機上的第二款作品,前作《真三國無雙Advance》有著攻略步調緩慢的缺點,在本作完全獲得改善,但相對的,原本Advance上(雖然武將比較少)保有的無雙傳統,在本作中卻完全消失了。不管是各種武將、兵器、等級、劇情、IF結局,在本作中一樣也找不到,可說是完全喪失了無雙的味道。

不過,如果拋開無雙系列的包袱,這款還算是個優秀的小遊戲,有點像GBA上出過的《鬼眼狂刀》,一路砍殺小兵,氣集夠了可以放絕招清場,過一定階段有個魔王可打的遊戲。而不同之處在於,《真三國無雙DS》其實是款「搶地盤」的遊戲,玩家與電腦,或是玩家與玩家(連線)對戰,在全中國12塊地圖佔領自己的地盤,看誰搶的多。每塊地圖,有著不同數目的據點,路徑,以及武器庫與糧倉。每塊非我方據點的路徑,都要打倒固定數量的小兵,才有辦法通過。而糧倉與武器庫,則是打倒固定數目的小兵後,走進去就能佔領,如果以被敵人佔領,則須打敗對方留守的武將。武器庫能提昇我方全體攻擊力,糧倉可提昇我方全體最大HP,並且回復HP,主角走進去也有補血的功能。不過,一旦佔領過被奪走的,只能取消對方佔領,無法再奪回來。不過因為缺乏獎賞系統,也因此輸贏不過是心情與成就感的問題,沒有實質的差異。

本作只有三個原創人物,無法操縱三國時代的角色,而無雙的人物則化作武將卡,幫主角防禦各個據點。武將卡有普通與稀有(レア)兩種,前者有等級,剛得到的時候都是一星,最高可練到3星,後者則不需要練等,而且有一些必須與Advance連動才能取得。不過這些武將,基本上只有拖時間的功能,如無意外,根本不可能擊退對手,所以,我方武將與小兵拖延對手的這些時間,就成了主角搶地盤的時間限制。每個武將卡,會附加一些額外加成,提高攻擊力、HP、兵力、以及提供一些計策等等。一般武將分為紅色跟藍色,紅色是能力補正,藍色是提供計略,稀有武將則是兩者皆有。在高難度時,提昇主角攻擊力直接影響勝負,因為小兵的血提高不少,如果從打三下,減成打兩下,花費的時間就少了許多。鎮守主營的武將,因為主營不受小兵保護,因此可選擇兵力低,武力、HP高的武將,不過其實不用太在意,通常被打到主營都等於認輸了。計策是最重要的一環,CPU的計策統統是直接影響主角,但是主角的計策卻通常只影響畫面內的敵人,只有少數計策能影響到對手,因此計策的挑選在高難度時非常重要(低難度怎麼打都會贏)。

寒波、強力寒波是最強的計略,當對手在攻打你的武將時使用,會看到對守的HP直直落,是唯一有資格威脅對手的計略,請一定在對手打武將戰的時候使用。決起、強力決起能大幅提昇我方小兵與武將的能力,造成的結果同樣是加快削減對手HP,是效果僅次於寒波的計略。陣風會把敵武將吹到隨機一格去,要是吹到打我方據點的路線不會走到的地方,那就是多出了額外的餘裕,從這點看來算是相當強力。其他計略都是可有可無,頂多是對武將戰用一下,破壞對手動作而已。

沒註解者為普通藍色卡片

寒波、強力寒波:張遼、曹仁、孫策、孫權、關羽、關平、龐統、袁紹、張遼(レア)、周泰(レア)、關羽(レア)、諸葛亮(レア)

決起、強力決起:曹操、孫堅、趙雲、張遼(レア)、孫策(レア)、趙雲(レア)、諸葛亮(レア)、孟獲(レア)

陣風:曹丕、孫策、魯肅、諸葛謹、諸葛亮、徐庶、呂布、張角、司馬懿(レア)、孫策(レア)、呂布(レア)

稀有卡中,張郃、甘寧、周泰、張飛、關羽這五張要有GBA版三國無雙連動,才能取得。

除了策略外,不可忘的就是取得錢幣。因為本作須取得一定程度的錢幣才能施放計略,因此錢幣取得速度就影響了計略施放的速度。有些卡片的組合,可以提昇打倒敵人時,錢幣出現的機會。同陣營3-7人,提昇15-35%;同時存在四名軍師,提昇50%。

此外還有些其他的獎勵。同時存在4名君主(孫權除外,原因不明),防禦力提昇50%。蜀之五虎大將,提昇攻擊力50%。張遼、張郃、張飛、張角、張宝、張梁同時存在,須打倒小兵數減少1/4。曹操、夏候惇、夏候淵、曹仁、曹丕同時存在,須打倒小兵數減少1/4。

這些獎勵可同時出現。

這款遊戲玩起來是還蠻好玩的,只是又沒劇情,又不耐玩。大概三個難度各過一次,取得全部武將卡,然後花點時間統統練滿,這款遊戲就完完全全沒有剩餘價值了。而且本作完全缺乏無雙要素,想練武將,打武器的玩家一定會感到失望。不過,這款現在在play-asia上,新品含運的售價已經到300以下了,如果有閒錢,而且「不期望玩到的是無雙系列作」的話,當作款便宜的小品遊戲買來玩玩,還是ok的。

July 06, 2008

鋼鐵帝國 Steel Empire




這是韓國人製作的遊戲,基本上是模仿PC98與DOS上的名作「高報酬戰將」的概念。整個故事背景、戰鬥系統、任務、兵種、主角職業甚至是大頭畫風,都幾乎相同,幾乎可以說是抄襲了 XD

不過,畢竟這是Windows上的遊戲,畫面不消說是華麗許多,武裝系統複雜化,而且把原本近乎即時RPG的系統改為了接近即時戰略的方式,士兵變成訓練出來的,武器也能自行生產,當然也能進行建築興建與強化。軍團編制比起高報酬戰將自由的多,並且在地圖移動時,還有各軍團長的配音,可說是很有誠意。不過可惜的是原本高報酬戰將那種透過地圖跟難度安排劇情的方式就不適用了,而且戰鬥拖泥帶水,不太痛快。不過最大的缺點還是翻譯,高報酬戰將的翻譯已經是不過爾爾了,這款卻更是糟糕無比,實在難提起勁去玩它..